Sobre mí
Julen Armendariz
Creo rigs que dan vida a personajes y criaturas, transformando ideas en movimiento. Cada joint, control y deformación está diseñado con precisión, para que los animadores puedan explorar, interpretar y contar historias sin esfuerzo.
Mi trabajo equilibra el dominio técnico con la visión artística, entregando rigs que son tan intuitivos como potentes.
Descubre Mi
viaje en rigging
Comencé mi camino en el 3D rigging impulsado por la curiosidad y la dedicación. A lo largo de los años, me he convertido en un rigger profesional, aprendiendo y refinando constantemente mi oficio para ofrecer soluciones precisas, eficientes y confiables.
Freelance rigging artist
Naduku Games S.L
2020 - 2022
Freelance rigging artist
Naduku Games S.L
2020 - 2022
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Naduku Games S.L
2020 - 2022
Lead rigging artist
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2022 - Presente
rigging artist
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3D generalist
Solid Virtual S.L.
2019 - 2020
3D generalist
Solid Virtual S.L.
2019 - 2020
3D generalist
Solid Virtual S.L.
2019 - 2020
Mi núcleo Tech Stack
Construyo con precisión: uso Maya para rigs flexibles y profesionales, Unreal para pruebas en tiempo real e integración, Python para herramientas personalizadas y automatización, y Advanced Skeleton para configuraciones modulares de personajes rápidas y fiables. Cada herramienta respalda cómo riggeo, optimizo y entrego rigs listos para animación con calidad de estudio.

Maya
Mi principal espacio de rigging, utilizado para construir, refinar y pulir rigs de personajes desde la configuración del esqueleto hasta los controladores y las deformaciones. Maya me brinda control total sobre los sistemas técnicos y los diseños pensados para los animadores.

Unreal / Unity
Donde los rigs enfrentan pruebas en tiempo real. Utilizo estos motores para validar la deformación, los controladores y las configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo construido en Maya se comporte perfectamente en secuencias cinematográficas, comerciales o proyectos interactivos. Además, Metahuman ahora está integrado dentro de Unreal.

Unreal / Unity
Donde los rigs se ponen a prueba en tiempo real. Utilizo estos motores para validar deformaciones, controles y configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo creado en Maya funcione correctamente en cinemáticas, publicidad o proyectos interactivos.

Unreal / Unity
Donde los rigs enfrentan pruebas en tiempo real. Utilizo estos motores para validar la deformación, los controladores y las configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo construido en Maya se comporte perfectamente en secuencias cinematográficas, comerciales o proyectos interactivos. Además, Metahuman ahora está integrado dentro de Unreal.

Python
La columna vertebral de mi automatización de rigging. Utilizo Python para acelerar tareas repetitivas, personalizar configuraciones de rigs y crear herramientas que hacen que los rigs complejos sean más rápidos de construir y más fáciles de gestionar.




De modelo a movimiento
"Desde la primera evaluación hasta la entrega final, guío cada rig en cada paso, asegurando que funcione sin problemas, se mueva de manera natural y proporcione a los animadores exactamente lo que necesitan."
01.
Evaluación del Modelo
Antes de comenzar, analizo cuidadosamente el modelo 3D para comprender su topología, proporciones y requisitos de animación. Esta evaluación ayuda a determinar la estructura ósea apropiada, la complejidad del rig y cualquier posible problema, asegurando que el rig funcione eficientemente desde el primer paso.
01.
Evaluación del Modelo
Antes de comenzar, analizo cuidadosamente el modelo 3D para comprender su topología, proporciones y requisitos de animación. Esta evaluación ayuda a determinar la estructura ósea apropiada, la complejidad del rig y cualquier posible problema, asegurando que el rig funcione eficientemente desde el primer paso.

02.
configuración base del Skeleton
Construyo una jerarquía precisa de joints alineada con la anatomía del personaje o la criatura. Una buena colocación del esqueleto es fundamental para conseguir movimientos realistas y deformaciones limpias, ya que es la base sobre la que se construyen todos los controles y sistemas del rig.
02.
configuración base del Skeleton
Construyo una jerarquía precisa de joints alineada con la anatomía del personaje o la criatura. Una buena colocación del esqueleto es fundamental para conseguir movimientos realistas y deformaciones limpias, ya que es la base sobre la que se construyen todos los controles y sistemas del rig.

03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
05.
Optimización de Entrega
La fase final consiste en limpiar y organizar todos los nodos y conexiones para que el rig sea estable y eficiente en producción. En proyectos de videojuegos, preparo y exporto los archivos necesarios, como FBX, listos para su integración directa en el motor. Además, incluyo documentación clara para que los animadores puedan empezar a trabajar con el rig inmediatamente.
05.
Optimización de Entrega
La fase final consiste en limpiar y organizar todos los nodos y conexiones para que el rig sea estable y eficiente en producción. En proyectos de videojuegos, preparo y exporto los archivos necesarios, como FBX, listos para su integración directa en el motor. Además, incluyo documentación clara para que los animadores puedan empezar a trabajar con el rig inmediatamente.


Hi
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Crucemos caminos
Tus modelos, mis rigs: listo para animar. ¡Hagámoslo!
Sobre mí
Julen Armendariz
Creo rigs que dan vida a personajes y criaturas, transformando ideas en movimiento. Cada joint, control y deformación está diseñado con precisión, para que los animadores puedan explorar, interpretar y contar historias sin esfuerzo.
Mi trabajo equilibra el dominio técnico con la visión artística, entregando rigs que son tan intuitivos como potentes.
Descubre Mi
viaje en rigging
Comencé mi camino en el 3D rigging impulsado por la curiosidad y la dedicación. A lo largo de los años, me he convertido en un rigger profesional, aprendiendo y refinando constantemente mi oficio para ofrecer soluciones precisas, eficientes y confiables.
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2019 - 2020
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Construyo con precisión: uso Maya para rigs flexibles y profesionales, Unreal para pruebas en tiempo real e integración, Python para herramientas personalizadas y automatización, y Advanced Skeleton para configuraciones modulares de personajes rápidas y fiables. Cada herramienta respalda cómo riggeo, optimizo y entrego rigs listos para animación con calidad de estudio.

Maya
Mi principal espacio de rigging, utilizado para construir, refinar y pulir rigs de personajes desde la configuración del esqueleto hasta los controladores y las deformaciones. Maya me brinda control total sobre los sistemas técnicos y los diseños pensados para los animadores.

Unreal / Unity
Donde los rigs enfrentan pruebas en tiempo real. Utilizo estos motores para validar la deformación, los controladores y las configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo construido en Maya se comporte perfectamente en secuencias cinematográficas, comerciales o proyectos interactivos. Además, Metahuman ahora está integrado dentro de Unreal.

Unreal / Unity
Donde los rigs se ponen a prueba en tiempo real. Utilizo estos motores para validar deformaciones, controles y configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo creado en Maya funcione correctamente en cinemáticas, publicidad o proyectos interactivos.

Unreal / Unity
Donde los rigs enfrentan pruebas en tiempo real. Utilizo estos motores para validar la deformación, los controladores y las configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo construido en Maya se comporte perfectamente en secuencias cinematográficas, comerciales o proyectos interactivos. Además, Metahuman ahora está integrado dentro de Unreal.

Python
La columna vertebral de mi automatización de rigging. Utilizo Python para acelerar tareas repetitivas, personalizar configuraciones de rigs y crear herramientas que hacen que los rigs complejos sean más rápidos de construir y más fáciles de gestionar.




De modelo a movimiento
"Desde la primera evaluación hasta la entrega final, guío cada rig en cada paso, asegurando que funcione sin problemas, se mueva de manera natural y proporcione a los animadores exactamente lo que necesitan."
01.
Evaluación del Modelo
Antes de comenzar, analizo cuidadosamente el modelo 3D para comprender su topología, proporciones y requisitos de animación. Esta evaluación ayuda a determinar la estructura ósea apropiada, la complejidad del rig y cualquier posible problema, asegurando que el rig funcione eficientemente desde el primer paso.
01.
Evaluación del Modelo
Antes de comenzar, analizo cuidadosamente el modelo 3D para comprender su topología, proporciones y requisitos de animación. Esta evaluación ayuda a determinar la estructura ósea apropiada, la complejidad del rig y cualquier posible problema, asegurando que el rig funcione eficientemente desde el primer paso.

02.
configuración base del Skeleton
Construyo una jerarquía precisa de joints alineada con la anatomía del personaje o la criatura. Una buena colocación del esqueleto es fundamental para conseguir movimientos realistas y deformaciones limpias, ya que es la base sobre la que se construyen todos los controles y sistemas del rig.
02.
configuración base del Skeleton
Construyo una jerarquía precisa de joints alineada con la anatomía del personaje o la criatura. Una buena colocación del esqueleto es fundamental para conseguir movimientos realistas y deformaciones limpias, ya que es la base sobre la que se construyen todos los controles y sistemas del rig.

03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
05.
Optimización de Entrega
La fase final consiste en limpiar y organizar todos los nodos y conexiones para que el rig sea estable y eficiente en producción. En proyectos de videojuegos, preparo y exporto los archivos necesarios, como FBX, listos para su integración directa en el motor. Además, incluyo documentación clara para que los animadores puedan empezar a trabajar con el rig inmediatamente.
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Optimización de Entrega
La fase final consiste en limpiar y organizar todos los nodos y conexiones para que el rig sea estable y eficiente en producción. En proyectos de videojuegos, preparo y exporto los archivos necesarios, como FBX, listos para su integración directa en el motor. Además, incluyo documentación clara para que los animadores puedan empezar a trabajar con el rig inmediatamente.


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Creo rigs que dan vida a personajes y criaturas, transformando ideas en movimiento. Cada joint, control y deformación está diseñado con precisión, para que los animadores puedan explorar, interpretar y contar historias sin esfuerzo.
Mi trabajo equilibra el dominio técnico con la visión artística, entregando rigs que son tan intuitivos como potentes.
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Comencé mi camino en el 3D rigging impulsado por la curiosidad y la dedicación. A lo largo de los años, me he convertido en un rigger profesional, aprendiendo y refinando constantemente mi oficio para ofrecer soluciones precisas, eficientes y confiables.
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Mi núcleo Tech Stack
Construyo con precisión: uso Maya para rigs flexibles y profesionales, Unreal para pruebas en tiempo real e integración, Python para herramientas personalizadas y automatización, y Advanced Skeleton para configuraciones modulares de personajes rápidas y fiables. Cada herramienta respalda cómo riggeo, optimizo y entrego rigs listos para animación con calidad de estudio.

Maya
Mi principal espacio de rigging, utilizado para construir, refinar y pulir rigs de personajes desde la configuración del esqueleto hasta los controladores y las deformaciones. Maya me brinda control total sobre los sistemas técnicos y los diseños pensados para los animadores.

Unreal / Unity
Donde los rigs enfrentan pruebas en tiempo real. Utilizo estos motores para validar la deformación, los controladores y las configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo construido en Maya se comporte perfectamente en secuencias cinematográficas, comerciales o proyectos interactivos. Además, Metahuman ahora está integrado dentro de Unreal.

Unreal / Unity
Donde los rigs se ponen a prueba en tiempo real. Utilizo estos motores para validar deformaciones, controles y configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo creado en Maya funcione correctamente en cinemáticas, publicidad o proyectos interactivos.

Unreal / Unity
Donde los rigs enfrentan pruebas en tiempo real. Utilizo estos motores para validar la deformación, los controladores y las configuraciones de animación, asegurándome de que todo lo construido en Maya se comporte perfectamente en secuencias cinematográficas, comerciales o proyectos interactivos. Además, Metahuman ahora está integrado dentro de Unreal.

Python
La columna vertebral de mi automatización de rigging. Utilizo Python para acelerar tareas repetitivas, personalizar configuraciones de rigs y crear herramientas que hacen que los rigs complejos sean más rápidos de construir y más fáciles de gestionar.




De modelo a movimiento
"Desde la primera evaluación hasta la entrega final, guío cada rig en cada paso, asegurando que funcione sin problemas, se mueva de manera natural y proporcione a los animadores exactamente lo que necesitan."
01.
Evaluación del Modelo
Antes de comenzar, analizo cuidadosamente el modelo 3D para comprender su topología, proporciones y requisitos de animación. Esta evaluación ayuda a determinar la estructura ósea apropiada, la complejidad del rig y cualquier posible problema, asegurando que el rig funcione eficientemente desde el primer paso.
01.
Evaluación del Modelo
Antes de comenzar, analizo cuidadosamente el modelo 3D para comprender su topología, proporciones y requisitos de animación. Esta evaluación ayuda a determinar la estructura ósea apropiada, la complejidad del rig y cualquier posible problema, asegurando que el rig funcione eficientemente desde el primer paso.

02.
configuración base del Skeleton
Construyo una jerarquía precisa de joints alineada con la anatomía del personaje o la criatura. Una buena colocación del esqueleto es fundamental para conseguir movimientos realistas y deformaciones limpias, ya que es la base sobre la que se construyen todos los controles y sistemas del rig.
02.
configuración base del Skeleton
Construyo una jerarquía precisa de joints alineada con la anatomía del personaje o la criatura. Una buena colocación del esqueleto es fundamental para conseguir movimientos realistas y deformaciones limpias, ya que es la base sobre la que se construyen todos los controles y sistemas del rig.

03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
03.
Control & Skinning
Este es el núcleo del proceso de rigging. Construyo controles intuitivos y accesibles para animadores, conectándolos al esqueleto mediante constraints, nodos de utilidad y conexiones personalizadas. Cada control está cuidadosamente configurado para manejar joints, deformadores y sistemas de movimiento secundario. El skinning se aplica meticulosamente, ajustando pesos para asegurar deformaciones suaves en todas las poses. Los nodos internos, como nodos de utilidad y blend nodes, están organizados y vinculados para proporcionar un comportamiento predecible sin sacrificar flexibilidad y rendimiento. Este paso también incluye el afinado de las relaciones entre los controladores, joints y geometría para que el rig responda de manera natural en cualquier escenario de animación.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
04.
Refinamiento del Rig
Refino las deformaciones, pruebo movimientos secundarios como jiggles o sutiles desplazamientos musculares, y optimizo las conexiones internas. Las pruebas exhaustivas en diversas poses aseguran movimientos fluidos y naturales, así como un rendimiento confiable en todos los escenarios.
05.
Optimización de Entrega
La fase final consiste en limpiar y organizar todos los nodos y conexiones para que el rig sea estable y eficiente en producción. En proyectos de videojuegos, preparo y exporto los archivos necesarios, como FBX, listos para su integración directa en el motor. Además, incluyo documentación clara para que los animadores puedan empezar a trabajar con el rig inmediatamente.
05.
Optimización de Entrega
La fase final consiste en limpiar y organizar todos los nodos y conexiones para que el rig sea estable y eficiente en producción. En proyectos de videojuegos, preparo y exporto los archivos necesarios, como FBX, listos para su integración directa en el motor. Además, incluyo documentación clara para que los animadores puedan empezar a trabajar con el rig inmediatamente.


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