herramientas desarrolladas
Con el tiempo, he desarrollado varias herramientas para automatizar flujos de trabajo desafiantes. A continuación, puedes ver ejemplos seleccionados, junto con ENLACES GRATUITOS DE GUMROAD para que puedas probarlos tú mismo.
sliding follicle creator
Creé Sliding Follicle Creator, una herramienta para Maya que automatiza la creación y el control de folículos en cualquier superficie. Permite agregar rápidamente controles que se deslizan de manera natural, manteniendo su posición relativa a la UV, lo que la hace ideal para cejas, labios, mejillas o accesorios que necesitan adherirse pero seguir siendo ajustables.
La herramienta ofrece opciones de distribución flexibles con guías visuales y creación con un solo clic de joints o locators. Los controles NURBS son personalizables en tiempo real, y su motor deslizante mantiene los desplazamientos de UV durante la animación. Además, incluye herramientas de limpieza para reiniciar o eliminar sistemas fácilmente, manteniendo la escena organizada.
Sliding Follicle Creator ahorra tiempo, reduce tareas repetitivas y ofrece una solución profesional y fluida para rigging basado en superficies.
wave manager
Desarrollé WaveManager para Maya, una herramienta ligera que agrega instantáneamente un movimiento ondulante y procedural a cualquier conjunto de controles seleccionados. Utilizando expresiones en lugar de fotogramas clave, permite animar colas, tentáculos, cuerdas, cadenas de cabello, alas o cualquier jerarquía secuencial desde un único controlador principal.
WaveManager ofrece control total sobre amplitud, velocidad, longitud, atenuación y desplazamiento en los ejes X, Y y Z simultáneamente. Un grupo offset opcional mantiene los canales originales limpios, asegurando un rig no destructivo y amigable con la animación. Además, permite seleccionar múltiples controles, recolectar automáticamente hijos y eliminar expresiones de manera individual o global con facilidad.
Diseñado para simplificar tareas repetitivas de animación, WaveManager ahorra tiempo y proporciona un comportamiento de onda preciso y flexible. Es rápido de configurar, fácil de usar y perfecto para rigs que requieren un movimiento dinámico y fluido.
deltamush manager
DeltaMush Manager para Maya es una herramienta potente pero ligera para gestionar deformadores DeltaMush en cualquier geometría. Permite añadir, eliminar, reiniciar o conectar deformadores a la escala de un controlador, resaltar la geometría afectada y acceder a la interfaz de Paint DeltaMush Weights de Maya, todo a través de una interfaz limpia e intuitiva.
La herramienta lista automáticamente todos los nodos DeltaMush en la escena, proporciona indicadores visuales para las escalas conectadas y soporta un flujo de trabajo de arrastrar y soltar. Tareas comunes como reiniciar atributos, seleccionar geometría afectada o conectar escalas se realizan con un solo clic, manteniendo el flujo de trabajo rápido y organizado.
Diseñada para optimizar los flujos de trabajo de deformación, DeltaMush Manager ahorra tiempo, reduce tareas repetitivas y ofrece un control preciso y no destructivo sobre el suavizado y las envolventes, aprovechando al máximo el sistema de deformadores nativo de Maya.
shape editor
Shape Editor es un gestor profesional de formas de control NURBS para Autodesk Maya, diseñado para simplificar la transferencia, espejado y edición de curvas de control a través de rigs. Conserva conexiones de rig, configuraciones de visualización y datos de deformadores, haciéndolo ideal para actualizar rigs, estandarizar bibliotecas de shapes o reconstruir controles de manera eficiente.
La herramienta ofrece transferencia de shapes automática y manual, opciones personalizadas de transferencia y soporte completo para convenciones de nomenclatura, namespaces y respaldo/restauración de shapes originales. Las herramientas de edición incluyen selección de color, escalado y rotación de curvas, volteo, alternancia de visualización y combinación o separación de shapes, todo desde una interfaz moderna y limpia basada en PySide6/PySide2.
El espejado gestiona rigs completos o controles seleccionados con detección automática de izquierda/derecha, restauración desde backup y manejo de conflictos para controles conectados. La instalación es sencilla mediante drag-and-drop o el instalador incorporado, y la herramienta se integra perfectamente en el flujo de trabajo de Maya, proporcionando a riggers y TDs una solución rápida, confiable y no destructiva para la gestión de shapes de control.

Disponible pronto
cB manager V2

aún en desarrollo, no disponible todavía…
Aún en desarrollo…
herramientas desarrolladas
Con el tiempo, he desarrollado varias herramientas para automatizar flujos de trabajo desafiantes. A continuación, puedes ver ejemplos seleccionados, junto con ENLACES GRATUITOS DE GUMROAD para que puedas probarlos tú mismo.
sliding follicle creator
Creé Sliding Follicle Creator, una herramienta para Maya que automatiza la creación y el control de folículos en cualquier superficie. Permite agregar rápidamente controles que se deslizan de manera natural, manteniendo su posición relativa a la UV, lo que la hace ideal para cejas, labios, mejillas o accesorios que necesitan adherirse pero seguir siendo ajustables.
La herramienta ofrece opciones de distribución flexibles con guías visuales y creación con un solo clic de joints o locators. Los controles NURBS son personalizables en tiempo real, y su motor deslizante mantiene los desplazamientos de UV durante la animación. Además, incluye herramientas de limpieza para reiniciar o eliminar sistemas fácilmente, manteniendo la escena organizada.
Sliding Follicle Creator ahorra tiempo, reduce tareas repetitivas y ofrece una solución profesional y fluida para rigging basado en superficies.
wave manager
Desarrollé WaveManager para Maya, una herramienta ligera que agrega instantáneamente un movimiento ondulante y procedural a cualquier conjunto de controles seleccionados. Utilizando expresiones en lugar de fotogramas clave, permite animar colas, tentáculos, cuerdas, cadenas de cabello, alas o cualquier jerarquía secuencial desde un único controlador principal.
WaveManager ofrece control total sobre amplitud, velocidad, longitud, atenuación y desplazamiento en los ejes X, Y y Z simultáneamente. Un grupo offset opcional mantiene los canales originales limpios, asegurando un rig no destructivo y amigable con la animación. Además, permite seleccionar múltiples controles, recolectar automáticamente hijos y eliminar expresiones de manera individual o global con facilidad.
Diseñado para simplificar tareas repetitivas de animación, WaveManager ahorra tiempo y proporciona un comportamiento de onda preciso y flexible. Es rápido de configurar, fácil de usar y perfecto para rigs que requieren un movimiento dinámico y fluido.
deltamush manager
DeltaMush Manager para Maya es una herramienta potente pero ligera para gestionar deformadores DeltaMush en cualquier geometría. Permite añadir, eliminar, reiniciar o conectar deformadores a la escala de un controlador, resaltar la geometría afectada y acceder a la interfaz de Paint DeltaMush Weights de Maya, todo a través de una interfaz limpia e intuitiva.
La herramienta lista automáticamente todos los nodos DeltaMush en la escena, proporciona indicadores visuales para las escalas conectadas y soporta un flujo de trabajo de arrastrar y soltar. Tareas comunes como reiniciar atributos, seleccionar geometría afectada o conectar escalas se realizan con un solo clic, manteniendo el flujo de trabajo rápido y organizado.
Diseñada para optimizar los flujos de trabajo de deformación, DeltaMush Manager ahorra tiempo, reduce tareas repetitivas y ofrece un control preciso y no destructivo sobre el suavizado y las envolventes, aprovechando al máximo el sistema de deformadores nativo de Maya.
shape editor
Shape Editor es un gestor profesional de formas de control NURBS para Autodesk Maya, diseñado para simplificar la transferencia, espejado y edición de curvas de control a través de rigs. Conserva conexiones de rig, configuraciones de visualización y datos de deformadores, haciéndolo ideal para actualizar rigs, estandarizar bibliotecas de shapes o reconstruir controles de manera eficiente.
La herramienta ofrece transferencia de shapes automática y manual, opciones personalizadas de transferencia y soporte completo para convenciones de nomenclatura, namespaces y respaldo/restauración de shapes originales. Las herramientas de edición incluyen selección de color, escalado y rotación de curvas, volteo, alternancia de visualización y combinación o separación de shapes, todo desde una interfaz moderna y limpia basada en PySide6/PySide2.
El espejado gestiona rigs completos o controles seleccionados con detección automática de izquierda/derecha, restauración desde backup y manejo de conflictos para controles conectados. La instalación es sencilla mediante drag-and-drop o el instalador incorporado, y la herramienta se integra perfectamente en el flujo de trabajo de Maya, proporcionando a riggers y TDs una solución rápida, confiable y no destructiva para la gestión de shapes de control.

Disponible pronto
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Con el tiempo, he desarrollado varias herramientas para automatizar flujos de trabajo desafiantes. A continuación, puedes ver ejemplos seleccionados, junto con ENLACES GRATUITOS DE GUMROAD para que puedas probarlos tú mismo.
sliding follicle creator
Creé Sliding Follicle Creator, una herramienta para Maya que automatiza la creación y el control de folículos en cualquier superficie. Permite agregar rápidamente controles que se deslizan de manera natural, manteniendo su posición relativa a la UV, lo que la hace ideal para cejas, labios, mejillas o accesorios que necesitan adherirse pero seguir siendo ajustables.
La herramienta ofrece opciones de distribución flexibles con guías visuales y creación con un solo clic de joints o locators. Los controles NURBS son personalizables en tiempo real, y su motor deslizante mantiene los desplazamientos de UV durante la animación. Además, incluye herramientas de limpieza para reiniciar o eliminar sistemas fácilmente, manteniendo la escena organizada.
Sliding Follicle Creator ahorra tiempo, reduce tareas repetitivas y ofrece una solución profesional y fluida para rigging basado en superficies.
wave manager
Desarrollé WaveManager para Maya, una herramienta ligera que agrega instantáneamente un movimiento ondulante y procedural a cualquier conjunto de controles seleccionados. Utilizando expresiones en lugar de fotogramas clave, permite animar colas, tentáculos, cuerdas, cadenas de cabello, alas o cualquier jerarquía secuencial desde un único controlador principal.
WaveManager ofrece control total sobre amplitud, velocidad, longitud, atenuación y desplazamiento en los ejes X, Y y Z simultáneamente. Un grupo offset opcional mantiene los canales originales limpios, asegurando un rig no destructivo y amigable con la animación. Además, permite seleccionar múltiples controles, recolectar automáticamente hijos y eliminar expresiones de manera individual o global con facilidad.
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deltamush manager
DeltaMush Manager para Maya es una herramienta potente pero ligera para gestionar deformadores DeltaMush en cualquier geometría. Permite añadir, eliminar, reiniciar o conectar deformadores a la escala de un controlador, resaltar la geometría afectada y acceder a la interfaz de Paint DeltaMush Weights de Maya, todo a través de una interfaz limpia e intuitiva.
La herramienta lista automáticamente todos los nodos DeltaMush en la escena, proporciona indicadores visuales para las escalas conectadas y soporta un flujo de trabajo de arrastrar y soltar. Tareas comunes como reiniciar atributos, seleccionar geometría afectada o conectar escalas se realizan con un solo clic, manteniendo el flujo de trabajo rápido y organizado.
Diseñada para optimizar los flujos de trabajo de deformación, DeltaMush Manager ahorra tiempo, reduce tareas repetitivas y ofrece un control preciso y no destructivo sobre el suavizado y las envolventes, aprovechando al máximo el sistema de deformadores nativo de Maya.
shape editor
Shape Editor es un gestor profesional de formas de control NURBS para Autodesk Maya, diseñado para simplificar la transferencia, espejado y edición de curvas de control a través de rigs. Conserva conexiones de rig, configuraciones de visualización y datos de deformadores, haciéndolo ideal para actualizar rigs, estandarizar bibliotecas de shapes o reconstruir controles de manera eficiente.
La herramienta ofrece transferencia de shapes automática y manual, opciones personalizadas de transferencia y soporte completo para convenciones de nomenclatura, namespaces y respaldo/restauración de shapes originales. Las herramientas de edición incluyen selección de color, escalado y rotación de curvas, volteo, alternancia de visualización y combinación o separación de shapes, todo desde una interfaz moderna y limpia basada en PySide6/PySide2.
El espejado gestiona rigs completos o controles seleccionados con detección automática de izquierda/derecha, restauración desde backup y manejo de conflictos para controles conectados. La instalación es sencilla mediante drag-and-drop o el instalador incorporado, y la herramienta se integra perfectamente en el flujo de trabajo de Maya, proporcionando a riggers y TDs una solución rápida, confiable y no destructiva para la gestión de shapes de control.

Disponible pronto
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