PLUGINS QUE UTILIZO
Con el tiempo, he desarrollado un pequeño ecosistema de plugins que ayudan a manejar la carga técnica detrás de mis rigs.
Advance Skeleton
Advanced Skeleton es un framework de rigging para Autodesk Maya diseñado para automatizar gran parte de la configuración técnica necesaria en un rig de personaje. A partir de un sistema de guía, puede generar la jerarquía del esqueleto, las estructuras de control, los sistemas IK/FK, el comportamiento de estiramiento e incluso rigs faciales con soporte de blendshapes y sincronización labial.
Una de sus ventajas más importantes es que los rigs se pueden reconstruir en cualquier momento, lo que resulta extremadamente útil cuando los modelos cambian durante la producción.
En mi flujo de trabajo, lo utilizo principalmente para establecer una base estructural sólida. Se encarga de tareas repetitivas como las jerarquías de controladores y los sistemas básicos, mientras yo intervengo para extender el rig manualmente: agregando comportamientos personalizados, refinando deformaciones e implementando soluciones específicas según el personaje. En otras palabras, gestiona la ingeniería básica para que yo pueda centrarme en las decisiones artísticas y técnicas más complejas del rigging.
Herramientas NG Skin
ngSkinTools es un plugin avanzado de skinning que optimiza completamente el flujo de trabajo de pintura de pesos en Maya.
Su sistema de skinning por capas permite organizar los pesos de manera no destructiva, facilitando la experimentación y el refinamiento de deformaciones. Combinado con pinceles mejorados, herramientas de suavizado y espejado independiente de la pose, ofrece un control mucho más preciso que las herramientas predeterminadas de Maya.
Como en la mayoría de los plugins que utilizo, su objetivo principal es ahorrar tiempo y reducir fricciones. El skinning de personajes complejos puede ser una de las etapas más largas del rigging, y herramientas como ngSkinTools hacen que el proceso sea mucho más rápido, eficiente y manejable.
zoo tools pro 2
Zoo Tools Pro 2 es un conjunto completo de utilidades que amplía Maya en diversas áreas de producción 3D, incluyendo modelado, iluminación, animación, rigging y mejoras generales del flujo de trabajo.
En rigging, ofrece herramientas prácticas para crear joints, personalizar curvas y controles, gestionar rigs y organizar escenas. Estas operaciones son recurrentes al construir rigs, y tener acceso rápido a ellas permite acelerar muchos pequeños pasos que, de otro modo, serían manuales y más lentos.
Lejos de reemplazar los flujos de trabajo de rigging, Zoo Tools Pro 2 actúa como una capa de productividad sobre Maya, agilizando tareas diarias y haciendo que la producción sea más eficiente a lo largo de toda la pipeline.
creador de metahumanos
El ecosistema MetaHuman de Epic Games permite transferir humanos digitales altamente realistas creados en Unreal Engine a Maya para su posterior trabajo.
Estos personajes llegan con una topología lista para producción y estructuras faciales avanzadas, ahorrando una enorme cantidad de tiempo de configuración para humanos realistas. En mi flujo de trabajo, se integran fácilmente con Advanced Skeleton, lo que permite conectar el rig corporal de manera fluida y me brinda control total para implementar deformaciones personalizadas, ajustes faciales o preparaciones para animación.
En la práctica, los MetaHumans sirven como punto de partida listo para producción en personajes cinematográficos, proyectos en tiempo real o cualquier producción visual que requiera humanos realistas. Una vez en Maya, pueden adaptarse, personalizarse o integrarse en diferentes pipelines de rigging según las necesidades del proyecto.
Por cierto, Advanced Skeleton es completamente compatible con MetaHuman, lo que facilita aún más su integración en la producción.
anim school picker
AnimSchool Picker es una interfaz de control visual que permite a los animadores interactuar con rigs mediante un panel gráfico, en lugar de seleccionar los controles directamente en el visor.
Cada botón del picker corresponde a un control del rig, lo que facilita localizar y seleccionar elementos de manera rápida y precisa. Esto resulta especialmente útil en personajes complejos con muchos controles, donde navegar directamente por el rig puede volverse ineficiente.
Al organizar los controles visualmente, el picker hace que los rigs sean más claros, intuitivos y fáciles de usar para los animadores, mejorando la eficiencia y la experiencia de trabajo.
más por explorar
PLUGINS QUE UTILIZO
Con el tiempo, he desarrollado un pequeño ecosistema de plugins que ayudan a manejar la carga técnica detrás de mis rigs.
Advance Skeleton
Advanced Skeleton es un framework de rigging para Autodesk Maya diseñado para automatizar gran parte de la configuración técnica necesaria en un rig de personaje. A partir de un sistema de guía, puede generar la jerarquía del esqueleto, las estructuras de control, los sistemas IK/FK, el comportamiento de estiramiento e incluso rigs faciales con soporte de blendshapes y sincronización labial.
Una de sus ventajas más importantes es que los rigs se pueden reconstruir en cualquier momento, lo que resulta extremadamente útil cuando los modelos cambian durante la producción.
En mi flujo de trabajo, lo utilizo principalmente para establecer una base estructural sólida. Se encarga de tareas repetitivas como las jerarquías de controladores y los sistemas básicos, mientras yo intervengo para extender el rig manualmente: agregando comportamientos personalizados, refinando deformaciones e implementando soluciones específicas según el personaje. En otras palabras, gestiona la ingeniería básica para que yo pueda centrarme en las decisiones artísticas y técnicas más complejas del rigging.
Herramientas NG Skin
ngSkinTools es un plugin avanzado de skinning que optimiza completamente el flujo de trabajo de pintura de pesos en Maya.
Su sistema de skinning por capas permite organizar los pesos de manera no destructiva, facilitando la experimentación y el refinamiento de deformaciones. Combinado con pinceles mejorados, herramientas de suavizado y espejado independiente de la pose, ofrece un control mucho más preciso que las herramientas predeterminadas de Maya.
Como en la mayoría de los plugins que utilizo, su objetivo principal es ahorrar tiempo y reducir fricciones. El skinning de personajes complejos puede ser una de las etapas más largas del rigging, y herramientas como ngSkinTools hacen que el proceso sea mucho más rápido, eficiente y manejable.
zoo tools pro 2
Zoo Tools Pro 2 es un conjunto completo de utilidades que amplía Maya en diversas áreas de producción 3D, incluyendo modelado, iluminación, animación, rigging y mejoras generales del flujo de trabajo.
En rigging, ofrece herramientas prácticas para crear joints, personalizar curvas y controles, gestionar rigs y organizar escenas. Estas operaciones son recurrentes al construir rigs, y tener acceso rápido a ellas permite acelerar muchos pequeños pasos que, de otro modo, serían manuales y más lentos.
Lejos de reemplazar los flujos de trabajo de rigging, Zoo Tools Pro 2 actúa como una capa de productividad sobre Maya, agilizando tareas diarias y haciendo que la producción sea más eficiente a lo largo de toda la pipeline.
creador de metahumanos
El ecosistema MetaHuman de Epic Games permite transferir humanos digitales altamente realistas creados en Unreal Engine a Maya para su posterior trabajo.
Estos personajes llegan con una topología lista para producción y estructuras faciales avanzadas, ahorrando una enorme cantidad de tiempo de configuración para humanos realistas. En mi flujo de trabajo, se integran fácilmente con Advanced Skeleton, lo que permite conectar el rig corporal de manera fluida y me brinda control total para implementar deformaciones personalizadas, ajustes faciales o preparaciones para animación.
En la práctica, los MetaHumans sirven como punto de partida listo para producción en personajes cinematográficos, proyectos en tiempo real o cualquier producción visual que requiera humanos realistas. Una vez en Maya, pueden adaptarse, personalizarse o integrarse en diferentes pipelines de rigging según las necesidades del proyecto.
Por cierto, Advanced Skeleton es completamente compatible con MetaHuman, lo que facilita aún más su integración en la producción.
anim school picker
AnimSchool Picker es una interfaz de control visual que permite a los animadores interactuar con rigs mediante un panel gráfico, en lugar de seleccionar los controles directamente en el visor.
Cada botón del picker corresponde a un control del rig, lo que facilita localizar y seleccionar elementos de manera rápida y precisa. Esto resulta especialmente útil en personajes complejos con muchos controles, donde navegar directamente por el rig puede volverse ineficiente.
Al organizar los controles visualmente, el picker hace que los rigs sean más claros, intuitivos y fáciles de usar para los animadores, mejorando la eficiencia y la experiencia de trabajo.
más por explorar
PLUGINS QUE UTILIZO
Con el tiempo, he desarrollado un pequeño ecosistema de plugins que ayudan a manejar la carga técnica detrás de mis rigs.
Advance Skeleton
Advanced Skeleton es un framework de rigging para Autodesk Maya diseñado para automatizar gran parte de la configuración técnica necesaria en un rig de personaje. A partir de un sistema de guía, puede generar la jerarquía del esqueleto, las estructuras de control, los sistemas IK/FK, el comportamiento de estiramiento e incluso rigs faciales con soporte de blendshapes y sincronización labial.
Una de sus ventajas más importantes es que los rigs se pueden reconstruir en cualquier momento, lo que resulta extremadamente útil cuando los modelos cambian durante la producción.
En mi flujo de trabajo, lo utilizo principalmente para establecer una base estructural sólida. Se encarga de tareas repetitivas como las jerarquías de controladores y los sistemas básicos, mientras yo intervengo para extender el rig manualmente: agregando comportamientos personalizados, refinando deformaciones e implementando soluciones específicas según el personaje. En otras palabras, gestiona la ingeniería básica para que yo pueda centrarme en las decisiones artísticas y técnicas más complejas del rigging.
Herramientas NG Skin
ngSkinTools es un plugin avanzado de skinning que optimiza completamente el flujo de trabajo de pintura de pesos en Maya.
Su sistema de skinning por capas permite organizar los pesos de manera no destructiva, facilitando la experimentación y el refinamiento de deformaciones. Combinado con pinceles mejorados, herramientas de suavizado y espejado independiente de la pose, ofrece un control mucho más preciso que las herramientas predeterminadas de Maya.
Como en la mayoría de los plugins que utilizo, su objetivo principal es ahorrar tiempo y reducir fricciones. El skinning de personajes complejos puede ser una de las etapas más largas del rigging, y herramientas como ngSkinTools hacen que el proceso sea mucho más rápido, eficiente y manejable.
zoo tools pro 2
Zoo Tools Pro 2 es un conjunto completo de utilidades que amplía Maya en diversas áreas de producción 3D, incluyendo modelado, iluminación, animación, rigging y mejoras generales del flujo de trabajo.
En rigging, ofrece herramientas prácticas para crear joints, personalizar curvas y controles, gestionar rigs y organizar escenas. Estas operaciones son recurrentes al construir rigs, y tener acceso rápido a ellas permite acelerar muchos pequeños pasos que, de otro modo, serían manuales y más lentos.
Lejos de reemplazar los flujos de trabajo de rigging, Zoo Tools Pro 2 actúa como una capa de productividad sobre Maya, agilizando tareas diarias y haciendo que la producción sea más eficiente a lo largo de toda la pipeline.
creador de metahumanos
El ecosistema MetaHuman de Epic Games permite transferir humanos digitales altamente realistas creados en Unreal Engine a Maya para su posterior trabajo.
Estos personajes llegan con una topología lista para producción y estructuras faciales avanzadas, ahorrando una enorme cantidad de tiempo de configuración para humanos realistas. En mi flujo de trabajo, se integran fácilmente con Advanced Skeleton, lo que permite conectar el rig corporal de manera fluida y me brinda control total para implementar deformaciones personalizadas, ajustes faciales o preparaciones para animación.
En la práctica, los MetaHumans sirven como punto de partida listo para producción en personajes cinematográficos, proyectos en tiempo real o cualquier producción visual que requiera humanos realistas. Una vez en Maya, pueden adaptarse, personalizarse o integrarse en diferentes pipelines de rigging según las necesidades del proyecto.
Por cierto, Advanced Skeleton es completamente compatible con MetaHuman, lo que facilita aún más su integración en la producción.
anim school picker
AnimSchool Picker es una interfaz de control visual que permite a los animadores interactuar con rigs mediante un panel gráfico, en lugar de seleccionar los controles directamente en el visor.
Cada botón del picker corresponde a un control del rig, lo que facilita localizar y seleccionar elementos de manera rápida y precisa. Esto resulta especialmente útil en personajes complejos con muchos controles, donde navegar directamente por el rig puede volverse ineficiente.
Al organizar los controles visualmente, el picker hace que los rigs sean más claros, intuitivos y fáciles de usar para los animadores, mejorando la eficiencia y la experiencia de trabajo.






